Klik Iklan Dapat UANG

Dari pada browsing tidak tentu arah mending ngeklik iklan dapat uang. Caranya dengan klik pada icon klik iklan (surf ads, view ads, earning area), tunggu hingga 30 detik. Kalau dilihat sekilas memang kelihatan kecil, tapi coba lihat perhitungan yang lebih cermat berikut:

Klik 1 iklan dapat 100 rupiah dalam 1 situs
Klik 10 iklan dapat 1000 dalam 1 situs
Kalo kita daftar dalam 10 situs dapat 10.000 per hari
Satu bulan 10.000 x 30 = 300.000
Kalo ada 1 orang daftar lewat referal kita, kita dapat separohnya yaitu 150.000
Kalo ada 10 orang daftar lewat referal kita, kita dapat 10 x 150.000 = 1.500.000
Jadi total pendapatan kita 300.000 + 1.500.000 = 1.800.000
Bayangkan kalo satu tahun = 12 x 1.800.000 = 21.600.000
Wah lumayan juga kan, tanpa modal, tanpa resiko, dan hanya dengan sedikit tenaga.

Ni sebagian link nya :

http://www.duitbux.com/?r=aimprof08
(Rp 25 – Rp 500 per klik)

http://www.klikajadeh.com/?r=aimprof08
(Rp 100 per klik)

http://kampungbux.com/?r=aimprof08
(Rp 50 per klik, 3 iklan per hari)

http://klikptc.com/?r=aimprof08
(Rp 100 perklik)

http://eksisptc.com/?r=aimprof08
(Rp 100 per kik, 4 iklan per hari)

http://www.sentraclix.com/?r=aimprof08
(Rp 50 per klik, 4 iklan per hari)


FILSAFAT METEMATIKA

Matematika itu menyenangkan, mari sedikit memahami matematika secara mendasar, mengenalinya, sehingga kecintaan kita akan matematikapun akan semakin bertambah. Mengenali matematika secara mendasar tentu erat kaitanya dengan belajar matematika secara filsafati. beberapa komentar ilmuan tentang filsafat matematika:

 

 

    

 

 

 

Apa sih filsafat???

Filsafat itu berasal dari kata philosophia dan merupakan gabungan dari 2 kata, yaitu PHILOS berarti SAHABAT atau KEKASIH dan SHOPIA yang memiliki arti KEBIJAKSANAAN, PENGETAHUAN, KEARIFAN.

Dengan demikian maka arti dari kata philosophia adalah cinta pengetahuan. Dengan demikian dapat diartikan secara sederhana bahwa Filsafat Matematika adalah kecintaan yang mendalam pada matematika.

Apa sih hubungan antara MATEMATIKA DAN FILSAFAT???


 

 

Contoh sederhana dalam memahami filsafat matematika

Contoh sederhananya:

Jika kita tahu bahwa konsep perkalian adalah penjumlahan berulang, mengapa kalian harus membedakan 1 x 3 dan 3 x 1 ? Bukankah hasilnya sama saja?

Dalam filsafat matematika, kita memahaminya dengan cara mengambil perumpamaan berikut:

Samakah makna JAM EMPAT dan EMPAT JAM?

Kata pembentuknya sama, yaitu kata JAM dan kata EMPAT. Tetapi maknanya pasti berbeda jika letaknya diubah. JAM EMPAT menyatakan “pukul” empat. Sedangkan EMPAT JAM bermakna  “waktu tempuh, durasi atau lamanya suatu proses”.

Makna ini sama dengan konsep perkalian pada soal 1 x 3 dan 3 x 1, masing-masing dapat dijelaskan sebagai berikut:

1×3=3
3 x 1 = 1 + 1 + 1

Maknanya berbeda meski hasilnya sama. Coba kalian terapkan pada kehidupan sehari-hari. Jika kalian diminta dokter meminum obat dengan dosis 1 x 3 maka maknanya adalah kalian harus meminum obat tersebut 1 kali saja sebanyak 3 tablet sekaligus!

Coba dosisnya diubah menjadi 3 x 1. Makna dosis obat tersebut adalah 1 tablet diminum pagi, 1 tablet diminum siang dan 1 tablet lagi diminum malam hari.

Sederhana bukan???!!.. yuk pahami filsafatnya, maka matematika menjadi mudah dan menyenangkan..!!

        FARIDA AMALIA (G1D008029)

        MATEMATIKA MIPA UNRAM


Ketidakpastian Pada Segitiga

Mungkin sebagian besar kalau mendengar kata ‘Matematika’,orang itu pasti berpikiran matematika ilmu pasti dan ilmu hitung. Tapi itu gk selamanya benar, karena matematika gk selamanya menghitung kecuali kita mengambil jurusan statistik. Kenapa saya katakan matematika itu gk selamanya ilmu pasti??Coba anda bayangkan segitiga siku-siku dibawah ini :


Jika kita menghitung sisi miring segitiga tersebut, maka kita peroleh , kalau ini kita hitung menggunakan kalkulator, maka angka dibelakang komanya tidak akan berhenti alias bergerak terus. Apabila kita menggambar garis dengan panjang cm menggunakan penggaris, kita tidak bisa menentukan panjang cm dengan penggaris, karena apabila kita bayangin sisi miring segitiga tersebut,seolah-olah ujung sisinya bergerak Beda halnya dengan panjang sisi segitiga yang kedua,kita peroleh 5cm, dimana 5cm itu bias kita ukur dengan penggaris.


Perjalanan Rubik’s Cube



Rubik’s Cube adalah kubus puzzle yang terdiri dari 6 permukaan dengan setiap permukaan memiliki warna yang berbeda. Puzzle ini ditemukan pada tahun 1974 oleh professor yang berkebangsaan Hungarian, beliau adalah Prof. Erno Rubik yang menjadi seorang arsitek dan pemahat. Beliau mendapat hak paten puzzle ini 2 tahun setelah menemukannya dan pada saat itu sempat menggemparkan dunia dan membuat orang-orang penasaran terhadap puzzle ini.

 

Dengan ketertarikan ini, sehingga banyak orang yang memikirkan bagaimana cara menyelesaikan puzzle ini dan akhirnya ditemukan algoritma untuk puzzle ini. Kompetisi dunia pertama di adakan pada tahun 1982 di Budapest, kota tempat sang Erno Rubik lahir. Kompetisi ini di ikuti oleh orang dari berbagai belahan dunia. Kejuaran ini dimenangkan oleh seorang pelajar Vietnam berumur 16 tahun dari Long Angles, yaitu Minh Thai dengan catatan waktu 22,95 detik.

Setelah orang-orang mencoba menyelsaikan puzzle ini, ternyata belom bias mengalahkan catatan waktu Juara Dunia tersebut dan akhirnya menyimpulkan ‘tidak mungkin menyelesaikan Rubik’s cube dibawah 20detik’. Tapi dengan pernyataan dan anggapan orang-orang ini, Prof. Jessica Fredric tergugah untuk membuktikan bahwa rubik’s cube bias terselesaikan dibawah 20 detik, yaitu menciptakan CFOP. CFOP ini singkatan dari Cross F2L OLL PLL. Dengan algoritma-algoritma yang diciptakan Beliau dapat menyelessaikan dengan catan waktu 17 detik.


Dan sampai sekarang,seiring dengan berkembangnya zaman dan informasi tentang rubik serta teknik-teknik yang tercipta dari orang-orang pinter. Sekarang ini waktu tercepat di dunia diciptakan oleh Feliks Zemdeg yaitu dengan waktu 6,24 detik pada Mei 2011.


Tutorial Megaminx

Ini adalah tutorial megaminx secara tertulis, bagi tmen2 yg kesulitan belajar lewat video,mungkin tulisan ini bias jadi alternatif. Semoga bias ngebantu. Continue reading


Review cube 3×3

Review ini saya ambil dari beberapa blog dan web dan sebagian adalah pendapat saya menurut pengalaman selama ini:

 
 

1. VirKill Custom (VC) Cube.

Dihadirkan dan dicustom secara khusus oleh Mas Virkill,VC memiliki mekanisme Center Piece yang sama seperti Edison dan ZL, menjadikannya memiliki sensasi gesekan khas. VC memiliki cutting corner sebaik ZL dan anti pop out layaknya Edison. Tapi cube ini memiliki umur,layaknya seperti Edison, dan ZL akan semakin kehilangan taringnya seiring dengan penggunaan yang terus menerus.Sehingga kita harus membeli dalam jumlah banyak. Continue reading


Pairing Edge 4×4

Ini ada beberapa methode pairing edge pada 4×4 yang di uangkapkan oleh Arief Aditya Putra :

bigcubes.com 2 at a time


Bisa dikatakan pairing 2 at a time adalah salah satu pairing basic yang wajib untuk dipelajari oleh siapapun yang berminat untuk bisa lebih cepat daripada pairing beginner. Konsepnya sederhana, bagaimana ketika center dislice untuk membuat satu pair, dan memanfaatkan gerakan slice center ketika kembali membentuk satu pair lagi. Banyak cuber menggunakan pairing ini dan bisa sangat cepat seperti Feliks Zemdegs, Erik Akkersdijk, Juan Juli Andika chandra, Fikri dll.
Link Video : MENYUSUL

bigcubes.com 6 at a time
Salah satu pengembangan pairing dengan memanfaatkan gerakan slice center. Masing2 edge di setup agar ketika center dislice tercipta 3 pair, dan ketika kembali tercipta lagi 3 edge. Walaupun terdengar bisa menghasilkan pair lebih banyak daripada 2 at a time, namun pada kenyataanya, waktu untuk mensetup lebih banyak daripada 2 at a time, sehingga waktu yang dihasilkan hampir sama. Setelah 6 at a time bisa dilanjutkan dengan 2 at a time.
Link Video : MENYUSUL

nakaji’s freeslice
Walaupun disebut nakaji edge pairing, namun sebenarnya pairing ini diadopsi dari 5×5 freeslice edge pairing ala Frank Morris. Center dislice terus tanpa harus kembali untuk membentuk pair. Dan diutamakan untuk menyelesaikan 4 pair terlebih dahulu dan disimpan di layer U. Setelah 4 pair jadi di layer U kemudian cube diputar z2 sehingga 4 yang sudah jadi terletak dibawah. Kemudian dilanjutkan untuk membentuk 4 pair lagi untuk mengisi layer U. Ketika 8 pair sudah selesai baru center slice dikembalikan dan dilanjutkan menyelesaikan 4 pair terakhir dengan 2 at a time ataupun freestyle seperti 5×5. Pengguna edge pairing ini tentu saja sang legenda Yu Nakajima
Link Video : http://www.youtube.com/watch?v=jkJsCY2uvWU&feature=player_embedded

Continue reading


Validitas

Validitas berasal dari kata validity yang mempunyai arti sejauh mana ketepatan dan kecermatan suatu alat ukur dalam melakukan fungsi ukurnya (Azwar 1986). Validitas menunjukkan sejauh mana skor/ nilai/ ukuran yang diperoleh benar-benar menyatakan hasil pengukuran/ pengamatan yang ingin diukur (Agung, 1990). Suatu skala atau instrumen pengukur dapat dikatakan mempunyai validitas yang tinggi apabila instrumen tersebut menjalankan fungsi ukurnya, atau memberikan hasil ukur yang sesuai dengan maksud dilakukannya pengukuran tersebut. Sedangkan tes yang memiliki validitas rendah akan menghasilkan data yang tidak relevan dengan tujuan pengukuran. Validitas digolongkan menjadi beberapa macam, yaitu : Continue reading


ISOMORFISMA

  • Definisi dan Sifat-sifat Dasar

Sekaranglah saat kita membuat lebih matematis ide bahwa dua grup G dan G’, dikatakan sama secara struktur atau isomorf. Sebelumnya kita telah diberikan “perasaan” bagaiman grup dan isomorf, yakni bila grup itu identik kecuali di nama elemen dan operasi. Kemudian kita bisa membuat dari hanya dengan menamai ulang elemen di . Ini seperti mengaitkan setiap dengan . Ini jelas bisa dilihat sebagai suatu fungsi dengan domainnya adalah . Bisa dilihat bahwa dua elemen berbeda x dan y memiliki peta yang berbeda dan , sehingga fungsi mestilah satu-satu. Dan juga setiap elemen di pasti memiliki prapeta di, sehingga pastilah bersifat pada. Dan terakhir, jika dua grup tadi punya struktur yang sama dan jika kita namakan operasi pada adalah  dan operasi pada adalah , maka harus punya peta atau bisa ditulis . Untuk selanjutnya notasi dan dihilangkan saja dan diganti dengan notasi perkalian, sehingga (xy)f = (xf) (yf). Continue reading


Trik Sulap Dengan Matematika


Pesulap matematika yang terkenal di Indonesia saat ini adalah Joshua Sandy, yang lebih dikenal dengan nama Joe Sandy. Pria kelahiran Subang, 2 April 1973 ini adalah pemenang di ajang the Master part 2, yang merupakan ajang pencari bakat untuk para pesulap di Indonesia.

Sulap matematika merupakan salah satu seni dalam bidang matematika. Dalam sulap matematika ini tersimpan suatu trik-trik yang disembunyikan oleh para pesulap. Salah satu trik yang disembunyikan itu adalah Mathematics Extreme Prediction yang merupakan ciptaan dari Wiku Pulangasih “the online magician” adalah metode yang digunakan oleh Joe Sandy di saat final. Continue reading


Ikuti

Get every new post delivered to your Inbox.

Bergabunglah dengan 30 pengikut lainnya.